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Gamescom 2011: Volles Programm auf der gamescom in Köln

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Bei der größten Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung der Gamescom 2011 zeigen dieses Jahr mehr als 550 Aussteller ab heute in den Hallen der Kölnmesse auf mehr als 120.000 Quadratmetern Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren – und das bei Hardware und Software. Mehr als 16 Prozent Aussteller sind in diesem Jahr aus dem Ausland in Köln dabei. Darunter erstmals Unternehmen aus Brasilien, British Virgin Islands, Estland, Norwegen, Mexiko und Vietnam. Aussteller aus China, Frankreich, Iran, Korea, Kanada, Niederlande, Skandinavien, Taiwan und erstmalig Mexiko präsentieren sich zudem in der Business Area unter ihrer Landesflagge auf Gemeinschaftsständen. Hinzukommen mehr als 4.700 Journalisten aus 49 Ländern. Erwartet werden mehr als 254.000 Besucher.

Gamescom 2011

Auf der Gamescom 2011 werden in diesem Jahr mehr als 300 Spiele erwartet. Damit präsentiert das weltweit größte Messe- und Eventhighlight für interaktive Unterhaltung, die Gamescom, das stärkste Line-up in der Geschichte der Entertainment-Messe. Hier ein kleiner Auszug der demnächst zu erwartenden Spieletitel:

Battelfield 3, Electronic Arts GmbH

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Call of Duty Modern Warfare 3, Activision

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Diablo III, Blizzard

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Resident Evil Revelations, Capcom

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StarCraft II: Heart of the Swarm, Blizzard

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FIFA 12, Electronic Arts GmbH

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Star Wars – The Old Republic, Electronic Arts GmbH

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Mass Effect 3 mit Multiplayer Modus, Electronic Arts GmbH

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Guild Wars 2, NCsoft

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BioShock Infinite, Take 2 Interactive GmbH

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The Darkness II, Take 2 Interactive GmbH

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RIFT, Trion Worlds Europe

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Anno 2070, Ubisoft GmbH

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Die Siedler online, Ubisoft GmbH

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Tom Clancy’s Ghost Recon, Ubisoft GmbH

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Age of Empires Online, Microsoft

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Street Fighter X Tekken, Capcom

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Lego Harry Potter 5-7, Warner Bros

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Battlefield 3: Fault Line Episode III Gameplay Video HD

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Anschnallen! Battlefield 2 soll laut EA der realistischste Shooter aller Zeiten werden und in diesem Herbst mit Unterstützung der brandneuen Spieleengine von Dice, Frostbite 2, für Furore sorgen.

Die hochmoderne Grafiktechnologie bildet das Fundament von Battlefield 3 und ermöglicht eine Grafik von wirklich erstaunlicher Renderqualität, mit realistischen Größenverhältnissen, massiven Zerstörungsoptionen, dynamischem Audio und täuschend echten Charakteranimationen.

Während Kugeln durch die Luft pfeifen, Mauern einstürzen und Explosionen den Spieler zu Boden werfen, fühlt sich das Schlachtfeld intensiver und interaktiver an als je zuvor. In Battlefield 3 schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Elitesoldaten der U.S. Marines und erleben adrenalingeballte Einzelspieler-Missionen und konkurrenzbetonte Multiplayer-Action an verschiedenen Punkten der Erde, darunter Paris, Teheran und New York.

Quelle: EA

Crysis 2: Multiplayer-Demo erscheint am 1. März für PC

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Endlich ist es so weit, PC-Spieler können die Multiplayer-Demo von Crysis 2 ab dem 1. März herunterladen. Die Multiplayer-Demo enthält zwei Karten: Skyline und Pier17 und zwei  Spielmodi. Spielmodus Team Sofortaction: hier treten zwei Teams gegeneinander an. Spielmodus Absturzstelle: hier kämpfen Spieler um die Kontrolle von Landungspods der Aliens und erhalten Punkte. Crysis 2 kommt mit einem neuen Nanosuit. Das Nanosuit ist das Markenzeichen des Spiels und verleiht dem Spieler verschiedene Fertigkeiten wie Stärke, Unsichtbarkeit oder Schnelligkeit.

Crysis 2

Crysis 2

Die Vollversion wird sechs Spielmodi und zwölf Karten enthalten, die auf bekannten Orten in New York City basieren. Crysis 2 kommt am 24. März 2011.

Der Trailer zeigt Zusammenhänge zum ersten Teil und gibt einen Ausblick auf die Story. So wird unter anderem erklärt, was in New York passiert ist.

Quelle: EA

TERA: Volk der Hochelfen sowie die Klassen Priester und Berserker im Detail

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TERA enthüllte neue Informationen zum Volk der Hochelfen sowie den Klassen Priester und Berserker im neuen Vorzeige-MMORPG von Frogster. Nach den bereits vorgestellten  Klassen  Bogenschütze, Lanzer, Mystiker, Zerstörer, Zauberer und Krieger werfen wir nun einen Blick auf folgende Spielfiguren: Priester und Berserker sowie das Volk der Hochelfen. Das grafisch und spieletechnisch aufwändige MMORPG TERA soll im Abo-Modell noch in diesem Jahr in Europa erscheinen, die ersten Beta-Tests sind für März geplant.

TERA: Volk der Hochelfen

TERA: Volk der Hochelfen

Volk der Hochelfen

„Der Glaube an Andere bedeutet nichts, ohne den Glauben an sich selbst.“ Das ist das Motto der Hochelfen. Wer sich entscheidet im MMORPG TERA einen Hochelfen oder eine Hochelfin zu spielen, wird mit der überragenden Intelligenz der Völkerklasse seine helle Freude haben. In einer Welt, in der auch Vielseitigkeit über das Überleben einer Rasse entscheidet, ist der unerschütterliche Stolz der Elfen eine feste Konstante. Die Hochelfen meistern jede Aufgabe und jede Rolle mit der für sie typischen Souveranität, die von anderen – oftmals nicht ohne Neid – als „Arroganz“ abgetan wird. Die Hochelfen sind dank ihrem überdurchschnittlichen Können immer für eine Überraschung gut und ein Gegner im Kampf, den man nicht unterschätzen darf.

Klasse: Berserker

Der Berserker löst seine Probleme in der Regel meist mit der Axt. Sollte sich das Problem auf diese Weise nicht lösen lassen, nimmt das „Problem“ höchstwahrscheinlich sowieso Reißaus und die Füße in die Hand. Berserker sind eine Klasse voller allesvernichtender Kraft, die, einmal auf dem Schlachtfeld entfesselt, kaum mehr zu bremsen ist. Auch wenn Berserker für ihre Wutausbrüche berüchtigt sind, müsst ihr als Spieler einen kühlen Kopf bewahren und taktisch denken, um am richtigen Ort die zerstörerische Macht des Zyklon-Angriffs zu entfesseln, um alles auszulöschen, was euch versucht zu nahe zu kommen.

Klasse: Priester

Bewegung ist für den Priester essenziell, um siegreich aus einem Kampf  hervorzugehen oder die Gruppe zu Heilen aber auch Schaden austeilen. Gegner festhalten und Heilen in TERA erfordert Geschick und Können, aber Anerkennung und Vertrauen sind euch gewiss.

Quelle: TERA

Problem“

We Nanosuit! Weitere Informationen zum Uber-Nanosuit von Crysis 2 im Showroom von MyCrysis

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Noch 38 Tage. Dann stellt uns EA und Crytek mit Crysis 2 vor neue und fast unlösbare Aufgaben. Doch wir erhalten neues Top-Gear und Spitzen-Equipment um unsere gefährliche Mission zu meistern. In einigen Wochen können wir mit Crysis 2 endlich in unser neues, maßgeschneidertes und wirklich spektakuläres Evo-2-Nanosuit schlüpfen.

EA und Crytek zeigen uns nun im ersten Trailer, welche Anpassungs- und Weiterentwicklungsmöglichkeiten uns das Nanosuit künftig im Multiplayerspiel bieten wird. Denn hey, furchterregende Kreaturen beherrschen die Straßenschluchten rund um Big Apple und bahnen sich mit rasender Geschwindigkeit ihren Weg wie eine Epidemie durch die Metropole. Alle Systeme, Elektrizität und Kommunikation, versinken im wilden Chaos. Zeit für echte Helden…

Weder paramilitärische Sicherheitskräfte noch die geballte Macht der US Army können den Invasoren etwas entgegensetzen. Wer sich gegen die Flucht entscheidet, ist unvermeidlich dem Tod geweiht. Um in diesem Inferno zu überleben, bedarf es einer besonderen Technologie, einer Technologie, wie sie selbst von modernsten Militäreinheiten bisher noch nicht eingesetzt wurde.

Nur ein Mann wird über diese Mittel verfügen. Ein Supersoldat, ausgerüstet mit dem Nanosuit 2 – der Kriegstechnologie der Zukunft. Er wird sich der Aufgabe stellen, die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren und sich einen Weg durch den Großstadtdschungel von New York bahnen.

Crytek Nanosuit 2

Zum ersten Mal beschützt ein Kampfanzug nicht nur seine Soldaten, sondern macht sie besser: Er macht sie unempfindlich gegen Angst und Ermüdung, so dass  diese rund um die Uhr hochkonzentriert sein können. Das Nanosuit 2 füttert aber auch ihr Gehirn ständig mit taktischen Telemetrie-Daten aus tausenden von Echtzeitquellen. Crytek hat etwas erschaffen, was mehr ist als ein Soldat, mehr als eine Maschine: Etwas, dass die Stärken beider Welten in einem Kampfanzug der Zukunft vereint und deren Schwächen eliminiert.

Crysis2 Multiplayer

Crysis2 Multiplayer

FEATURES des neuen Nanosuit 2:

  • Wabenförmiges Außenskelett aus Coltan-Titan
  • Semiautonome erweiterte Kampfoperationen
  • Neuronale Integration und Darstellung
  • Adaptive Operator-Matrix
  • Integrierte körperliche Verbesserungen
  • Spontane autonome Leistungsanpassung

SCHUTZ UND SICHERHEIT

  • Gepanzertes Karbon-Nanofaser-Gemisch
  • 32% längere Haltbarkeit
  • Flexible Keramik-dotierte Außenhaut
  • Faraday-Gewebe / EMP-Abschirmung

KOMMUNIKATION

  • Telemetrische Verarbeitung von bis zu 15 TB/sek
  • Neurotaktische KI (künstliche Intelligenz)
  • Versteckter Biochip läuft mit 1.5 BIPS
  • 6000 Telemetrie-Kanäle

ENERGIE UND EFFIZIENZ

  • Wasserstoffzelle der BVN-Serie
  • Bewegungsenergie-Rückgewinnungssystem
  • Necro-organische Stoffwechseloptimierung
  • Parasitäre Blut-Glukose-Infusion
  • Optionaler elektrolytischer MikroStack
  • Elektromechanische Gelenke
  • Wärmetauscher-System

httpvh://www.youtube.com/watch?v=8OsjY2fwUtM

httpvh://www.youtube.com/watch?v=LSgWVtiJmls

Crysis 2 Release Deutschland (PC, PS3, Xbox 360): 24. März 2011

Quelle: EA.com

Blizzard Entertainment: Blizzard feiert 20 Jähriges Jubiläum.

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Vor genau 20 Jahren entschlossen sich drei Jungs von der Universität UCLA, gemeinsam eine Firma für Videospiele zu gründen. Ihr Ziel: Coole Spiele entwickeln und dabei Spaß haben. Mittlerweile einer der meistgeschätzten Spiele-Entwickler geworden, mit Büros rund um die Welt sowie Millionenvon Spielern, die unsere Titel in mehr als einem dutzend verschiedenen Sprachen über das Battle.net, einem der größten Gaming-Netzwerke, spielen.Dieses Jahr markiert das zwanzigjährige Jubiläum der Gründung der Firma, die euch als Blizzard Entertainment bekannt ist. Im Verlauf des Jahres feiern wir zwei Jahrzehnte Videospiele sowie die Community unserer Spieler, die aufgrund ihres Vertrauens, ihrer Hingabe und unerschütterlichen Treue all das erst möglich gemacht haben. Begebt euch mit uns auf eine Reise und besucht die Stationen der Geschichte unserer Spiele, erfahrt in einer Serie von Interviews mehr über die Vergangenheit und Gegenwart, nehmt an unseren. Unter diesem Namen prägte man mit Warcraft, Diablo und StarCraft das Strategie-Genre entscheidend mit, wobei StarCraft sogar zum Spiel des vergangenen Jahrhunderts gekürt wurde. Mit dem Online-Spiel World of Warcraft besitzt Blizzard das weltweit erfolgreichste MMORPG-Spiel.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment ist ein Entwicklungsstudio für Computerspiele und Teil division von Activision Blizzard. Das Unternehmen hat seinen Firmensitz in Irvine, Kalifornien (USA) und wurde 1991 gegründet. Heute ist es eines der bekanntesten und größten Spieleentwicklungsstudios der Welt.

httpv://www.youtube.com/watch?v=xWKxK3tGshM

Quelle: Blizzard Entertainment

TERA: Arkane Magie vs. tödliche Präzision

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Zauberer und Bogenschütze im Tera Klassenduell. Arkane Magie trifft auf tödliche Zielgenauigkeit – unterschiedlicher können die beiden Kontrahenten Zauberer und Bogenschütze im Tera Klassenduell nicht sein. Ein heißer Tanz von zwei der insgesamt acht spielbaren Klassen des Online-Rollenspiels Tera beginnt.

Tera Archer HighElf

Tera Archer HighElf

Eine der wenigen gemeinsamen Leidenschaften von Zauberer und Bogenschütze ist der Fernkampf: Auf Distanz gehalten, ist beinahe jeder Gegner leichte Beute. Geraten sie jedoch in die Reichweite der Nahkampfwaffen ihrer Opponenten oder werden gar eingekreist, kommt es auf jede Sekunde an, den tödlichen Klingen zu entfliehen. Schließlich bietet ihre leichte Rüstung nur geringen Schutz. So teleportieren sich Zauberer blitzschnell aus der Gefahrenzone hinaus und legen gleich mit einer Eislanze nach, die anstürmende Horden in Schach hält und einfriert. Jetzt spielen sie ihr volles magisches Potential aus: Mit ihrer primären Waffe – den mystischen Scheiben – kanalisieren Zauberer sowohl schnelle Feuerbälle als auch mächtige aber langsame Explosionskugeln. Ob gegen Gruppen oder starke Einzelkämpfer, halten Mitspieler dem Zauberer erst einmal den Rücken frei, entfesselt dieser ein wahres Inferno unter seinen Feinden.

Dem Strom arkaner Energie steht auf den Schlachtfeldern von Tera zielsichere Präzision gegenüber: Während Zauberer in ihre Fähigkeiten vertrauen Elemente zu beherrschen, verlassen sich Bogenschützen voll auf ihre Ausbildung im Umgang mit Pfeil und Bogen. Im Kampf manövrieren Schützen ihre Gegner gekonnt aus, um erst in die richtige Schussposition zu gelangen und sich dann ganz auf ihr Ziel zu fokussieren. Je länger sie sich auf ihr Ziel konzentrieren, desto verheerender ist ihr Schaden. Gruppen von Gegnern setzen Bogenschützen mit tödlichen Pfeilsalven außer Gefecht. Ihre Begabung Fallen zu stellen, erweist sich dabei als wahre Lebensversicherung: Lähmende Gifte halten ihnen die Gefahr dauerhaft vom Leib. So gut gerüstet sind sie für jede Abenteurer-Gruppe eine mächtige Bereicherung.

Auf welche Klasse die Wahl der Spieler nun auch fällt: Beide Klassen erfordern höchste Konzentration und volles Einlassen auf die actionbetonte Spielweise. Wer von beiden das Tera Klassenduell schlussendlich für sich entscheiden kann, hängt ganz vom Können ihrer Spieler ab. Weitere Informationen zu Zauberer und Bogenschütze hält die offizielle Webseite www.Tera-Europe.com bereit.

Beide Klassen in Aktion zeigen zwei Gameplay-Videos

Microsoft: Neuer Xbox 360 Controller

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Neuer Xbox 360 Controller im Anmarsch! Dass Microsoft den Controller der Xbox 360 anpassen und überarbeiten würde, war klar. Nun aber hat Microsoft reagiert und die Anregungen und Kritik der Spielergemeinde für die Überarbeitung des Xbox 360 Controllers genutzt. Auffälligste Neuerung: das digitale Steuerkreuz des 360-Gamepads. Major Nelson nennt das Ding “Transforming D-pad”. Für diejenigen, denen Major Nelson nichts sagt: Major Nelson ist der Xbox Live Gamertag oder auch das “Call Sign” von Larry Hryb. Er arbeitet bei Microsoft als “Xbox Live Director of Programming” im Xbox Live Produtteam.

Das neue Xbox 360 Gamepad kommt im silberfarbenem Uni-Design daher. Auffällige Farbkleckse gibt es beim neuen Controller nicht mehr. “Major Nelson” zeigt in seinem Youtube-Video, wie das Kreuz im D-Pad funktioniert. Das neue Gamepad kommt im Paket mit dem Play-&-Charge-Zubehör in den Handel. Microsoft veröffentlicht das Controller-Bundle am 9. November in Nordamerika für 64,99 Dollar (rund 51 Euro). In Europa soll es das Gerät ab Februar 2011 geben.

Major Nelson: New Xbox 360 Wireless controller featuring a transforming D-Pad

Microsoft Xbox 360 Kinect oder Sony Playstation Move?

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Das Thema Bewegungssteuerung und damit auch die beiden Controller-Systeme der Giganten Microsoft mit „Kinect“ für die Xbox 360 und Sony mit „Move“ für die Playstation geriet schon vor der Gamescom 2010 zur Glaubensfrage. Auf der Spielemesse können sich Besucher nun live ein eigenes Bild von den virtuellen Hüpf-Stimulatoren machen und werden dann auch schnell die Unterschiede beider Konzepte entdecken.

Während bei Microsofts Kinect für die Xbox 360 2 Kameras die Bewegungen und Verrenkungen des Spielers dreidimensional erfassen und Kinect dadurch komplett ohne Stöckchen in der Hand auskommt, verlangt Sonys Move mit einem Motion- und einem Sub-Controller nach 2 Eingabegeräten in den Händen fürs 3D-Hopsen.

Microsofts Kinect soll inklusive Spielepaket “Kinect Adventures” 149 Euro kosten. Für das Weihnachtsgeschäft plant Microsoft ein Bundle mit der Xbox 360 S Arcade (4 GByte Speicher) zum Preis von 299 Euro. Für Sonys Move kostet der Motion-Controller 39,99 Euro, der Sub-Controller 29,99 Euro. Das Einsteiger-Paket enthält eine Sportspielesammlung, den Motion- Controller und die Playstation-Eye-Kamera und kostet zum Start am 15. September 2010 knapp 60 Euro.

2. Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010

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Am zweiten Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010 stand der Themenkomplex „Online-Gaming“ im Fokus. In 11 Veranstaltungen wurden alle Facetten dieses boomenden Game-Sektors beleuchtet.

Für Bigpoint-Gründer Heiko Hubertz, dessen deutsches Unternehmen nach eigenen Angaben mit aktuell 130 Millionen Nutzern und täglich 250.000 neuen Anmeldungen weltweiter Marktführer bei den Browser- Games ist, ist Online-Gaming die Zukunft.

So werde derzeit rund 46 Prozent allen Internetverkehrs über Online-Spiele erzeugt. Bis 2013 sollen Online-Games bereits 38 Prozent des weltweiten Spielemarktes ausmachen, was wiederum einem Kapitalvolumen von etwa 25 Milliarden Euro entspräche. Allein in den USA und in Großbritannien sollen aktuell rund 100 Millionen Menschen Social-Games auf Plattformen wie Facebook spielen.

Hubertz Vision für die Zukunft der Gamesbranche: „Crossplatform-Gaming“. Alle Spiele müssen auf allen Plattformen funktionieren, als Geschäftsmodell wird das „Free to Play“-System immer wichtiger. Bigpoint will sein erstes Crossplattform-Spiel Toon Racer voraussichtlich im Oktober/November für alle Plattformen verfügbar machen.

Auch die Gepflogenheiten bei Entwicklungs- und Publishing-Verträgen wurden diskutiert. Harald Riegler, Geschäftsführer des österreichischen Studios „Sproing“, moderierte die Podiumsdiskussion, bei der Konstantin Ewald (Osbourne Clark) gemeinsam mit dem US-Spielerechtsveteran David S. Rosenbaum und dem erfahrenen Games-Rechtsanwalt aus Schweden Tommy Persson auch besonders die Unterschiede zwischen Europa und den USA bei Lieferzeiten, Zahlungsbedingungen und Urheberrechten betonten.

Am letzten Konferenztag stand mit der Business-Veranstaltung „Doing Business successfully in Russia“ nochmals ganz im Fokus. Die von Alex Ruzhentsev (101 XP Inc.) geleitete Veranstaltung reflektierte die zahlreichen Geschäftsmöglichkeiten für europäische Entwickler und Publisher in Russland.

Gamescom 2010: Mit Fachbesuchertag eröffnet

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Am heutigen 18. August startete Europas größe Games-Messe Gamescom 2010 mit dem obligatorischen Fachbesucher- und Medientag. Die Messe öffnet dann ab morgen seine Pforten für alle und lädt damit alle Spielebegeisterten zu einem kurzweiligen Messebesuch ein.

Beim größten Messe- und Êventhighlight für interaktive Spiele und Unterhaltung zeigen dieses Jahr mehr als 505 Aussteller aus 33 Ländern ihre Produkte und Leistungen. Rund 230 Unternehmen davon kommen aus dem Ausland – ein Plus von 15 Prozent gegenüber der Premiere. Insgesamt liegt der Auslandsanteil damit bei 45,7 Prozent (2009: 43,8).

Auf 120.000 Quadratmetern Fläche in den Hallen 4 bis 9 präsentiert die internationale Spieleindustrie, darunter zahlreiche Neuaussteller, ihre Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren, begleitet von Event und Entertainment auf dem Messegelände und in der Stadt. Die Koelnmesse und der ideelle Träger der Gamescom, der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) e.V., erwarten mehr als 200 Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren, nahezu eine Verdoppelung gegenüber dem Vorjahr.

Grund hierfür ist unter anderem die Vorstellung gleich mehrerer Hardware-Neuheiten, für die entsprechend Spiele entwickelt oder weiterentwickelt wurden. Die großen Schwerpunktthemen bilden neue Konzepte der Bewegungssteuerung und das Spielvergnügen in 3D. Erstmalig präsentieren die Veranstalter Koelnmesse und der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU e.V.) ein offizielles Partnerland: Kanada. Mit der Vorstellung Kanadas, dem international führenden Kreativzentrum der Spiele-Industrie, schlägt die Gamescom eine Brücke von Europa bis in den nordamerikanischen Markt.

Das Motto lautet “Celebrate the Games”

Gamescom Eintrittspreise

GDC 2010: Game Developers Conference verzeichnet Besucheransturm

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Die GDC Europe 2010 ist die wichtigste europäische Entwicklerkonferenz der Spielebranche und startete gestern mit einem enormen Besucherandrang. GDC-Direktor Frank Sliwka zeigt sich mit dem Auftakt sehr zufrieden. Die Eröffnungsreden von Entwicklerlegende Warren Spector aus den USA und Bo Wang, Spitzenmanager des chinesischen Internet-Giganten Tencent, sind beim Fachpublikum auf riesiges Interesse gestoßen.

Ebenfalls im Blickpunkt stand die Premiere der Veranstaltungsreihe „Games & Movies“, die in allein sieben Veranstaltungen die zunehmende Annäherung der Film- und Spielebranche zum Thema hatte. Für Produzent Jörg Tittel von der Londoner Firma Breakthru scheitert das Zusammenwachsen von Games- und Filmindustrie oft an mangelnder Kommunikation und den überholten Lizenzmodellen. Seine Empfehlung: weniger Marketing, mehr Kreativität und gegenseitiger Austausch.

Eine zweite Premiere führte die Teilnehmer in die Weiten des russischen Spielemarktes. Unter dem Titel „Focus Russia“, informierten der Präsident des russischen Entwicklerverbandes RADIT, Konstantin Popov und Dimitry Lyust, beide vom aufstrebenden Entwicklerstudio Biart, über aktuelle Trends und Geschäftsmöglichkeiten der russischen Gamesindustrie.

Ihr Fazit: Die Zukunft gehört in Russland dem Online-Gaming, das allein 2009 um 66 Prozent zulegte. Bis 2012 wird dabei ein Umsatzsprung von derzeit etwa 223 Millionen US-Dollar auf 410 Millionen US-Dollar prognostiziert. Als die wichtigsten Trends definierten beide Manager den zunehmenden Drang russischer Spieleentwickler auf die internationalen Märkte und die Entwicklung von Spielen auf der Basis eigener Multiplattform-Technologien. Auch die russische Regierung habe den Nutzen der Spielindustrie erkannt und plane als Teil einer Modernisierungskampagne die Branche umfangreich zu unterstützen. So solle in der Sonderwirtschaftszone Skolkovo, südwestlich von Moskau, ein russisches Silicon Valley entstehen.

Unter anderem sind in Köln dabei: Warren Spector (Junction Point), Heiko Hubertz (Bigpoint), Bo Wang (Tencent), Hermen Hulst (Guerilla Games), Ray Muzyka & Greg Zeschuk (Bioware), David Cage (Quantic Dream), Alex Ruzhentsev (101 XP), Johan Sjöberg (DDM), Avni Yerli (Crytek), Harald Riegler (Sproing), Don Daglow (Don Daglow Interactive Entertainment), Steve Meretzky (Playdom), Aki Jarvinen (Digital Chocolate) und Seb Canniff (Sony Computer Entertainment Europe).

Quelle: www.gdceurope.com

Gamescom 2009: Live dabei bei Asus und Intel

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Am 20. August ist das Ziel der Gaming-Community Köln: Gamescom 2009! Wir sind schon morgen am 19.08. für Euch live vor Ort und sprechen mit Asus sowie Intel über deren brandneue Highlights auf der 2800 Quadratmeter großen Intel Asus Gamezone in Halle 9, Stand B 042 – B 043. Mit Spannung fiebern wir natürlich der morgigen exklusiven Vorab-Präsentation der Asus „Republic Of Gamers“ Neuheiten entgegen. Gespannt sind wir auch auf das interessante Rahmenprogramm inklusive Live-Overclocking und Experten-Talks. Bei Intel werden wir unter anderem Fragen zu Lynnfield und dem Mobile Roundup stellen.

Dabei sein werden unter anderem Haris Musemic, Product Manager Mobile Computing und Holger Schmidt, Marketing Director, Asus Computer GmbH. Mit im Gepäck haben die Jungs von Asus neues aus dem R.O.G.-Portfolio wie die aktuellen Gaming-Notebooks inklusive einer Special-Edition sowie die neuesten Gaming-Komponenten. Zudem trumpft Asus mit neuen Mainboards auf, die durch ihre gute Ausstattung und die kompakte Kühlung für eSport-Genuss der Extraklasse sorgen sollen.

Gamescom 2009

Rekordumsätze mit Computerspielen

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Wie die Bitkom, der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V, nun bekannt gab, werden mit Computerspielen im Jahr 2009 Rekordumsätze erzielt.

Auf dem erreichten hohen Niveau von 2008 kann derzeit erneut um ein Prozent leicht zugelegt werden. Gut 2,7 Milliarden Euro wird die Branche in diesem Jahr mit Konsolen sowie Spielprogrammen für Konsolen und PCs in Deutschland umsetzen. 2008 war der Umsatz um 17 Prozent gestiegen, 2007 gar um 29 Prozent, so Bitkom.

Damit präsentiert der Hightech-Verband Bitcom wenige Tage vor Beginn der Computerpielemesse GamesCom in Köln ein positives Bild der Spielebranche. „Der Computerspiele-Markt wächst trotz des wirtschaftlich schwierigen Umfelds weiter“, sagte Achim Berg, Vizepräsident des Bitkom. Die leichte Steigerung beruht auf neu hinzugewonnenen Kundengruppen. Berg: „Interaktive Unterhaltung ist schon lange kein Jugendphänomen mehr. Vor allem mit innovativen Spielkonzepten wie Fitness-Spielen konnten in den vergangenen Monaten neue Kunden gewonnen werden. Immer mehr Frauen und ältere Menschen nutzen die digitale Unterhaltung – auch zu Trainingszwecken.“

Neuerungen auf der Hardware-Seite kommen 2009 besonders von den Spielkonsolen für unterwegs, so genannten Handhelds. Die neuen Modelle haben einen Internetanschluss und ermöglichen so das vernetzte Spielen von unterwegs. Und auch bei den klassischen Spielkonsolen zeichnen sich die nächsten Innovationssprünge ab. Neue Bedientechnologien werden in Zukunft zusätzliches Wachstum bringen. Berg: „Kameras, Mikrofone und Sensoren erkennen die Bewegungen und Kommandos der Spieler. Damit werden ganz neue Spielarten möglich.“

Zur Methode: Basis für die Angaben und Prognosen sind Erhebungen der Marktforschungsinstitute GfK und Media Control für den Bitkom.

Blizzard sammelt Hardwaredaten von WoW-Spielern

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Offensichtlich beschäftigt Blizzard derzeit brennend die Frage, welche aktuelle Hardware denn Spieler von „World of Warcraft“ benutzen. So kündigt Blizzard an, alsbald “nichtpersönliche” Systeminformationen von allen Abenteurern in Azeroth sammeln zu wollen. “Wir planen in nächster Zeit erneut Daten zu „nicht-persönlichen“ Systeminformationen von allen World of Warcraft-Spielern zu sammeln”, kündigt ein Blizzard-Mitarbeiter im offiziellen Forum des Onlinerollenspiels an.

Spieler, die ihren World of Warcraft-Account noch nicht mit dem Battle.net verbunden haben, sollen folgende Nachricht angezeigt bekommen: „Systemspezifische Informationen die nicht persönlicher Natur sind werden gesendet“. Spielern, die hingegen mit einem Battle.net-Account spielen, wird diese Nachricht, auch wenn die Systeminformationen ausgelesen werden, nicht angezeigt. Merke: Die Systeminformationen werden ergo trotzdem gesammelt.

Wie der Blizzard-Mitarbeiter weiter feststellt, solle der Ausleseprozess rund eine Woche dauern. Die Datenerhebung solle die Spielerfahrung jedoch nicht beeinträchtigen. Blizzard versäumt es dabei aber, weitergehende Informationen darüber zur Verfügung zu stellen, welche Daten konkret “wie” , “wo” und “wann” erhoben werden und was letztendlich damit geschieht. Zudem deutet die Formulierung “erneut” im Posting an, dass derlei Informationen bereits zu früheren Zeiten von Blizzard erhoben wurden.Dass es auch anders geht, demonstrieren andere Unternehmen der Spielebranche wie beispielsweise Valve. So werden via dem Onlinedienst „Steam“ ebenfalls regelmäßig Hardwareuntersuchungen durchgeführt. Dank einer Zustimmungsfrage können die Anwender diese aber ablehnen. Zudem veröffentlicht Valve die Ergebnisse über die erhobenen Daten in regelmäßigen Abständen.

Link Blizzard-Forum

Neues Sportspiel auf Wii – Champions spielen Wii Sports Resort

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Aus einigen der besten, jungen Spitzensportler Europas hat Nintendo ein Winning Team zusammengestellt, das dem neuen Bewegungsspiel Wii Sports Resort und dem innovativen Zubehör Wii MotionPlus zu einem erfolgreichen Start verhelfen soll. Das Spiel,das am 24. Juli erscheint, lädt zum Bogenschießen, Basketball, Golf und Tischtennis Spielen sowie zum Schwertkampf nach Art des japanischen Kendo ein. Dazu kommt eine Vielzahl weiterer Sportarten – etwa Jetboot-Fahren, Wakeboard oder Frisbee®-Werfen.

Um zu zeigen, wie realitätsnah das Spiel ist und wie exakt Wii MotionPlus die Bewegungen der Spieler umsetzt, werben fünf junge Athleten für Wii Sports Resort: die spanische Bogenschützin Gema Buitron, Basketball-Profi Danilo Gallinari aus Italien, der belgische Kendo-Meister Wesley Haeke sowie die Golferin Melissa Reid, Aufsteigerin des Jahres 2008, und der Tischtennis-Profi Darius Knight, beide aus Großbritannien. Sie alle werden ab Juli in TV- und Kino-Spots, in Online-Medien und am Point of Sale präsent sein.

Hier ihre persönlichen Einschätzungen zu Wii Sports Resort:

Darius Knight, Tischtennis-Profi, Großbritannien:
„Ich war begeistert von der Steuerung mit Wii MotionPlus in Wii Sports Resort: Ich konnte meine Schläge auf dem Bildschirm präzise vorherbestimmen. Jede Handgelenkdrehung wurde exakt wiedergegeben, und ich habe schnell gemerkt, dass ich den Controller genauso halten musste wie meinen Schläger, wenn ich dem Ball einen bestimmten Effekt verleihen wollte. Sogar eine angeschnittene Rückhand hat er umgesetzt! Ich mochte die Herausforderung in der virtuellen Welt und konnte den Controller nicht aus der Hand legen, bevor ich sie gemeistert hatte.“

Wesley Haeke, Kendo-Meister (5. Dan), Belgien:

„Als ich den Schwertkampf in Wii Sports Resort ausprobiert habe, war ich überrascht, wie realistisch der Wii MotionPlus-Sensor das Spiel gestaltet. Ich musste den Controller exakt so halten wie das Holzschwert Shinai, um die gewünschte Präzision zu erzielen. Um meinen Gegner zu schlagen, musste ich auch bestimmte Haltungen im Schwertkampf – etwa jodan no kamae – genauso ausführen wie in einem Turnier. Wer dieses Spiel gewinnen will, benötigt Konzentration, Geduld und Präzision – genau wie im richtigen Leben.“

Melissa Reid, Profi-Golfspielerin, Großbritannien:

„Ich habe von Wii MotionPlus Genauigkeit erwartet – aber nicht in diesem Maß! Jede Drehung – ob durch den Körper oder durch die Art den Controller zu halten – wird in Wii Sports Resort umgesetzt. Die Möglichkeit, 3-, 9- oder 18-Loch-Runden zu spielen, sind toll, weil man dadurch mal einen Schnelldurchgang machen oder sich Zeit nehmen kann. Auch die Grafiken sind wirklich beeindruckend. Glaubt mir, in dem Spiel schlägt man nicht so einfach einen Birdie, und ich habe einen guten Teil meiner Zeit im Rough verbracht.“

Danilo Gallinari, Basketball-Profi, Italien:

„Das 3er-Werfen im Basketball-Modus von Wii Sports Resort war fantastisch. Wegen der Präzision des Wii MotionPlus-Sensors musste ich mich wirklich voll konzentrieren, um den Korb zu treffen. Und weil dabei die Uhr tickte, kam ich echt unter Zeitdruck. Wii MotionPlus erfordert absolute Genauigkeit. Da schafft man keinen Slam Dunk aus dem Handgelenk; man muss wirklich alles geben.“

Gema Buitron, Champion im Bogenschießen, Spanien:

„Meinen Sport so realistisch auf dem Bildschirm dargestellt zu sehen, war aufregend. Mir gefällt, dass es ansteigende Schwierigkeitsgrade gibt und dass man Distanzen und Windstärken beim Schuss einkalkulieren muss. Die Genauigkeit war bemerkenswert; ich musste mich richtig konzentrieren, um hohe Punktzahlen zu erreichen. Besonders beeindruckt war ich davon, wie gut die Controller einen Sportbogen simulieren: Die Wii Remote stellt den eigentlichen Bogen dar, und am Nunchuk Controller zieht man wie an einer Sehne, je nachdem wie kräftig der Schuss sein soll.“

Wii MotionPlus: Präzision und Realismus wie noch nie

Alle 12 Sportarten in Wii Sports Resort nutzen das zum Spiel gehörige Zubehör Wii MotionPlus optimal. Auf die Wii Remote gesteckt, eröffnet es eine noch packendere, realistischere Spielerfahrung. Wie alle fünf Sport-Asse herausgefunden haben, kann die Wii Konsole dank dem innovativen Zubehör jeden Bewegungswinkel exakt errechnen und so jede Armdrehung genau nachvollziehen. Das verleiht den neuen Spielen ein nie gekanntes Maß an Präzision und Realitätsnähe. Für Wii Sports Resort heißt das: Jede Hand- oder Arm-Bewegung eines Spielers wird völlig identisch und in Echtzeit auf den Bildschirm übertragen. Was man sieht, ist 1:1 das, was man tut.

Die fünf jungen Spitzensportler bestätigen, dass Wii Sports Resort das größte Spaß-Paket darstellt, das in diesem Sommer zu haben ist. Der mit Hochspannung erwartete Titel bietet die bisher breiteste Palette an Sportresort-Games und ermöglicht obendrein spannende Mehrspieler-Wettkämpfe unter Freunden und Verwandten. Wenn Wii Sports Resort am 24. Juli im Bundle mit Wii MotionPlus erscheint, beginnt für Wii-Fans ein fantastischer Sommerurlaub auf einer Trauminsel – und zwar ohne dass sie die eigenen vier Wände verlassen müssten.
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AIAS President: Game Reviewers Are Lazy

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Speaking on the current state of video game journalism and criticism, Academy of Interactive Arts & Sciences president Joseph Olin has expressed his belief that “game reviewers are lazy” due to a reliance onscores and the desire to review a game quickly.

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Games Convention Leipzig: Acer mit High-End Gaming-PC live und gefährlich

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Acer nimmt das erste Mal als Aussteller auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig (21. bis 24. August 2008) teil. Auf der Games Convention wird Acer den High-End Gaming-PC Acer Aspire Predator sowie den dazu passenden 24’’-Monitor Acer G24 erstmals vorstellen. Neben enormer Performance will der neue, wassergekühlte Aspire Predator durch sein außergewöhnliches und futuristisches Design bei den Spielefans punkten. Sicher: Das auffällige Kupfermetallic-Gehäuse wird auf der nächsten LAN-Party auch im ausgeschalteten Zustand neidvolle Blicke ernten.

Die Frontseite des Aspire Predator kann hochgeklappt werden. Darunter verbirgt sich ein weltweit erstmalig eingesetzter Laufwerk-Mechanismus für DVD-RW- und Blu-ray-Laufwerke. Die leicht zugänglichen Audio-Ports und der Multi-in-1 Card-Reader im oberen Bereich sind mit eindrucksvollen Lichteffekten durch blaue LEDs kombiniert. Dank dem direkten Festplattenzugriff “Acer Easy-swap” für die HDDs können die vier seriellen, hochleistungsfähigen SATA-Festplatten mit 3 GBit/s ausgewechselt werden, während der Computer eingeschaltet ist und benutzt wird. Hierdurch bietet der Acer Aspire Predator eine besonders leicht erweiter- und skalierbare Plattform. Die Unterstützung für die RAID-Stufen 0, 1, 5, 1+0 mit Nvidia MediaShield Speichertechnologie garantiert höchste Datensicherheit bei Festplattenfehlern. Die als Zubehör erhältlichen Raptor Festplatten mit 10.000 U/min bieten absolute Höchstleistung, insbesondere in der Raid-0-Konfiguration (Striping). Die Dual LAN-Technologie ermöglicht blitzschnelle Datentransfers und optimiert die Systemleistung. Im Team-Modus können zwei Verbindungen gleichzeitig aufgebaut werden, so dass dank Netzwerk-Redundanz dem Gaming-Spaß keine Grenzen mehr gesetzt sind.

Trotz so viel Killer-Performance sollte nicht nur der Zocker stets einen kühlen Kopf bewahren. Dafüt wartet der Acer Aspire Predator mit einem innovatien Kühlsystem auf, das für mehr als 5 Jahre Dauerbetrieb ausgelegt ist; laut Acer auch ohne das Risiko von Pumpendefekten oder Kühlmittelverdampfung. Als schnelles Rechenhirn setzt Acers Aspire Predator auf Intels Core 2 Extreme Quad-Core mit 1.333 MHz FSB. Das Übertakt-Utility nTune ermöglicht eine einfache Kontrolle über den normalerweise komplexen Prozess der Übertaktung von CPU, RAM und Grafikkarten, ohne dass der Computer nach erfolgten Einstellungen jedes Mal neu gestartet werden muss. Laut Acer soll es das Spielemonster in vier verschiedenen Ausführungen mit unterschiedlichen Konfigurationen und Preisen geben: Als Aspire Predator Crusher, Aspire Predator Eliminator, Aspire Predator Sniper und Aspire Predator Trooper.

Mit dem neuen 24’’-Zoll großen Monitor Acer G24 präsentiert Acer einen neuen Widescreen-Bildschirm, der genau auf das Design des Acer Predator ausgerichtet ist. Mit dem speziell auf die Anforderungen von Hardcore-Gamern zugeschnittenen Display lässt Acer die Spielerherzen höher schlagen. Mit seiner Reaktionszeit von nur 2 ms und seiner Farbgebung in Kupfermetallic stellt er die perfekte Ergänzung zum Acer Aspire G7700 Predator dar. Das neue, kraftvolle Design mit abgeschrägten Flächen und scharfen Ecken verleiht dem Display einen unverwechselbaren, aggressiven Charakter. Dank der auffällig in kupfermetallic gehaltenen Farben ergänzt der Acer G24 den neuen Gaming-PC Acer Aspire G7700 Predator nicht nur im Hinblick auf die Optik. Auch die herausragenden Leistungswerte des Displays überzeugen und sorgen für spannende Spieleabenteuer in bester Anzeigequalität.

Mit einer Auflösung von 1.920 x 1.200 Pixeln eignet sich das 24-Zoll-Panel im kupferfarbenen Rahmen ideal für neue Full HD-Spiele und Multimedia-Anwendungen, da die bewegten Bilder in 3D-Spielen und Videos in einer unvergleichlichen Qualität dargestellt werden. Als absolutes Highlight verfügt das neue LCD über ein mit Adaptive Contrast Management von Acer optimiertes, dynamisches Kontrastverhältnis von 50.000:1. Diese Kontrastrate ermöglicht hochqualitative Bilder mit exzellenten Farbabstufungen und Details, besonders bei dunklen Szenen und schattierten/dunklen Bildfolgen. Zudem handelt es sich um Wide Color Gamut-Displays. Farbgamut stellt den Farbbereich dar, der von einem Betrachter mit dem Auge erfasst werden kann. Die neuen LCDs sind in der Lage, 92% des vom menschlichen Auge wahrnehmbaren Farbbereiches darzustellen. Der gegenwärtige Standard liegt bei etwa 60–70% des Farbgamuts. Die neuen Acer G24-Displays erreichen demnach eine um mehr als 30% verbesserte Farbdarstellung.

Preise für die High-End Gaming-Ausstattung nannte Acer bis dato nicht.

Call of Duty 4: Modern Warfare COD4 1.7 Patch

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This is the newest patch for the Call of Duty 4: Modern Warfare title.

Decided to digg it considering it’s one of the most popular titles out right now.

Enjoy!

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