Beiträge mit tag "Games

We Nanosuit! Weitere Informationen zum Uber-Nanosuit von Crysis 2 im Showroom von MyCrysis

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Noch 38 Tage. Dann stellt uns EA und Crytek mit Crysis 2 vor neue und fast unlösbare Aufgaben. Doch wir erhalten neues Top-Gear und Spitzen-Equipment um unsere gefährliche Mission zu meistern. In einigen Wochen können wir mit Crysis 2 endlich in unser neues, maßgeschneidertes und wirklich spektakuläres Evo-2-Nanosuit schlüpfen.

EA und Crytek zeigen uns nun im ersten Trailer, welche Anpassungs- und Weiterentwicklungsmöglichkeiten uns das Nanosuit künftig im Multiplayerspiel bieten wird. Denn hey, furchterregende Kreaturen beherrschen die Straßenschluchten rund um Big Apple und bahnen sich mit rasender Geschwindigkeit ihren Weg wie eine Epidemie durch die Metropole. Alle Systeme, Elektrizität und Kommunikation, versinken im wilden Chaos. Zeit für echte Helden…

Weder paramilitärische Sicherheitskräfte noch die geballte Macht der US Army können den Invasoren etwas entgegensetzen. Wer sich gegen die Flucht entscheidet, ist unvermeidlich dem Tod geweiht. Um in diesem Inferno zu überleben, bedarf es einer besonderen Technologie, einer Technologie, wie sie selbst von modernsten Militäreinheiten bisher noch nicht eingesetzt wurde.

Nur ein Mann wird über diese Mittel verfügen. Ein Supersoldat, ausgerüstet mit dem Nanosuit 2 – der Kriegstechnologie der Zukunft. Er wird sich der Aufgabe stellen, die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren und sich einen Weg durch den Großstadtdschungel von New York bahnen.

Crytek Nanosuit 2

Zum ersten Mal beschützt ein Kampfanzug nicht nur seine Soldaten, sondern macht sie besser: Er macht sie unempfindlich gegen Angst und Ermüdung, so dass  diese rund um die Uhr hochkonzentriert sein können. Das Nanosuit 2 füttert aber auch ihr Gehirn ständig mit taktischen Telemetrie-Daten aus tausenden von Echtzeitquellen. Crytek hat etwas erschaffen, was mehr ist als ein Soldat, mehr als eine Maschine: Etwas, dass die Stärken beider Welten in einem Kampfanzug der Zukunft vereint und deren Schwächen eliminiert.

Crysis2 Multiplayer

Crysis2 Multiplayer

FEATURES des neuen Nanosuit 2:

  • Wabenförmiges Außenskelett aus Coltan-Titan
  • Semiautonome erweiterte Kampfoperationen
  • Neuronale Integration und Darstellung
  • Adaptive Operator-Matrix
  • Integrierte körperliche Verbesserungen
  • Spontane autonome Leistungsanpassung

SCHUTZ UND SICHERHEIT

  • Gepanzertes Karbon-Nanofaser-Gemisch
  • 32% längere Haltbarkeit
  • Flexible Keramik-dotierte Außenhaut
  • Faraday-Gewebe / EMP-Abschirmung

KOMMUNIKATION

  • Telemetrische Verarbeitung von bis zu 15 TB/sek
  • Neurotaktische KI (künstliche Intelligenz)
  • Versteckter Biochip läuft mit 1.5 BIPS
  • 6000 Telemetrie-Kanäle

ENERGIE UND EFFIZIENZ

  • Wasserstoffzelle der BVN-Serie
  • Bewegungsenergie-Rückgewinnungssystem
  • Necro-organische Stoffwechseloptimierung
  • Parasitäre Blut-Glukose-Infusion
  • Optionaler elektrolytischer MikroStack
  • Elektromechanische Gelenke
  • Wärmetauscher-System

httpvh://www.youtube.com/watch?v=8OsjY2fwUtM

httpvh://www.youtube.com/watch?v=LSgWVtiJmls

Crysis 2 Release Deutschland (PC, PS3, Xbox 360): 24. März 2011

Quelle: EA.com

2. Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010

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Am zweiten Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010 stand der Themenkomplex „Online-Gaming“ im Fokus. In 11 Veranstaltungen wurden alle Facetten dieses boomenden Game-Sektors beleuchtet.

Für Bigpoint-Gründer Heiko Hubertz, dessen deutsches Unternehmen nach eigenen Angaben mit aktuell 130 Millionen Nutzern und täglich 250.000 neuen Anmeldungen weltweiter Marktführer bei den Browser- Games ist, ist Online-Gaming die Zukunft.

So werde derzeit rund 46 Prozent allen Internetverkehrs über Online-Spiele erzeugt. Bis 2013 sollen Online-Games bereits 38 Prozent des weltweiten Spielemarktes ausmachen, was wiederum einem Kapitalvolumen von etwa 25 Milliarden Euro entspräche. Allein in den USA und in Großbritannien sollen aktuell rund 100 Millionen Menschen Social-Games auf Plattformen wie Facebook spielen.

Hubertz Vision für die Zukunft der Gamesbranche: „Crossplatform-Gaming“. Alle Spiele müssen auf allen Plattformen funktionieren, als Geschäftsmodell wird das „Free to Play“-System immer wichtiger. Bigpoint will sein erstes Crossplattform-Spiel Toon Racer voraussichtlich im Oktober/November für alle Plattformen verfügbar machen.

Auch die Gepflogenheiten bei Entwicklungs- und Publishing-Verträgen wurden diskutiert. Harald Riegler, Geschäftsführer des österreichischen Studios „Sproing“, moderierte die Podiumsdiskussion, bei der Konstantin Ewald (Osbourne Clark) gemeinsam mit dem US-Spielerechtsveteran David S. Rosenbaum und dem erfahrenen Games-Rechtsanwalt aus Schweden Tommy Persson auch besonders die Unterschiede zwischen Europa und den USA bei Lieferzeiten, Zahlungsbedingungen und Urheberrechten betonten.

Am letzten Konferenztag stand mit der Business-Veranstaltung „Doing Business successfully in Russia“ nochmals ganz im Fokus. Die von Alex Ruzhentsev (101 XP Inc.) geleitete Veranstaltung reflektierte die zahlreichen Geschäftsmöglichkeiten für europäische Entwickler und Publisher in Russland.

Gamescom 2009: Live dabei bei Asus und Intel

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Am 20. August ist das Ziel der Gaming-Community Köln: Gamescom 2009! Wir sind schon morgen am 19.08. für Euch live vor Ort und sprechen mit Asus sowie Intel über deren brandneue Highlights auf der 2800 Quadratmeter großen Intel Asus Gamezone in Halle 9, Stand B 042 – B 043. Mit Spannung fiebern wir natürlich der morgigen exklusiven Vorab-Präsentation der Asus „Republic Of Gamers“ Neuheiten entgegen. Gespannt sind wir auch auf das interessante Rahmenprogramm inklusive Live-Overclocking und Experten-Talks. Bei Intel werden wir unter anderem Fragen zu Lynnfield und dem Mobile Roundup stellen.

Dabei sein werden unter anderem Haris Musemic, Product Manager Mobile Computing und Holger Schmidt, Marketing Director, Asus Computer GmbH. Mit im Gepäck haben die Jungs von Asus neues aus dem R.O.G.-Portfolio wie die aktuellen Gaming-Notebooks inklusive einer Special-Edition sowie die neuesten Gaming-Komponenten. Zudem trumpft Asus mit neuen Mainboards auf, die durch ihre gute Ausstattung und die kompakte Kühlung für eSport-Genuss der Extraklasse sorgen sollen.

Gamescom 2009

Games Convention Leipzig: Acer mit High-End Gaming-PC live und gefährlich

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Acer nimmt das erste Mal als Aussteller auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig (21. bis 24. August 2008) teil. Auf der Games Convention wird Acer den High-End Gaming-PC Acer Aspire Predator sowie den dazu passenden 24’’-Monitor Acer G24 erstmals vorstellen. Neben enormer Performance will der neue, wassergekühlte Aspire Predator durch sein außergewöhnliches und futuristisches Design bei den Spielefans punkten. Sicher: Das auffällige Kupfermetallic-Gehäuse wird auf der nächsten LAN-Party auch im ausgeschalteten Zustand neidvolle Blicke ernten.

Die Frontseite des Aspire Predator kann hochgeklappt werden. Darunter verbirgt sich ein weltweit erstmalig eingesetzter Laufwerk-Mechanismus für DVD-RW- und Blu-ray-Laufwerke. Die leicht zugänglichen Audio-Ports und der Multi-in-1 Card-Reader im oberen Bereich sind mit eindrucksvollen Lichteffekten durch blaue LEDs kombiniert. Dank dem direkten Festplattenzugriff “Acer Easy-swap” für die HDDs können die vier seriellen, hochleistungsfähigen SATA-Festplatten mit 3 GBit/s ausgewechselt werden, während der Computer eingeschaltet ist und benutzt wird. Hierdurch bietet der Acer Aspire Predator eine besonders leicht erweiter- und skalierbare Plattform. Die Unterstützung für die RAID-Stufen 0, 1, 5, 1+0 mit Nvidia MediaShield Speichertechnologie garantiert höchste Datensicherheit bei Festplattenfehlern. Die als Zubehör erhältlichen Raptor Festplatten mit 10.000 U/min bieten absolute Höchstleistung, insbesondere in der Raid-0-Konfiguration (Striping). Die Dual LAN-Technologie ermöglicht blitzschnelle Datentransfers und optimiert die Systemleistung. Im Team-Modus können zwei Verbindungen gleichzeitig aufgebaut werden, so dass dank Netzwerk-Redundanz dem Gaming-Spaß keine Grenzen mehr gesetzt sind.

Trotz so viel Killer-Performance sollte nicht nur der Zocker stets einen kühlen Kopf bewahren. Dafüt wartet der Acer Aspire Predator mit einem innovatien Kühlsystem auf, das für mehr als 5 Jahre Dauerbetrieb ausgelegt ist; laut Acer auch ohne das Risiko von Pumpendefekten oder Kühlmittelverdampfung. Als schnelles Rechenhirn setzt Acers Aspire Predator auf Intels Core 2 Extreme Quad-Core mit 1.333 MHz FSB. Das Übertakt-Utility nTune ermöglicht eine einfache Kontrolle über den normalerweise komplexen Prozess der Übertaktung von CPU, RAM und Grafikkarten, ohne dass der Computer nach erfolgten Einstellungen jedes Mal neu gestartet werden muss. Laut Acer soll es das Spielemonster in vier verschiedenen Ausführungen mit unterschiedlichen Konfigurationen und Preisen geben: Als Aspire Predator Crusher, Aspire Predator Eliminator, Aspire Predator Sniper und Aspire Predator Trooper.

Mit dem neuen 24’’-Zoll großen Monitor Acer G24 präsentiert Acer einen neuen Widescreen-Bildschirm, der genau auf das Design des Acer Predator ausgerichtet ist. Mit dem speziell auf die Anforderungen von Hardcore-Gamern zugeschnittenen Display lässt Acer die Spielerherzen höher schlagen. Mit seiner Reaktionszeit von nur 2 ms und seiner Farbgebung in Kupfermetallic stellt er die perfekte Ergänzung zum Acer Aspire G7700 Predator dar. Das neue, kraftvolle Design mit abgeschrägten Flächen und scharfen Ecken verleiht dem Display einen unverwechselbaren, aggressiven Charakter. Dank der auffällig in kupfermetallic gehaltenen Farben ergänzt der Acer G24 den neuen Gaming-PC Acer Aspire G7700 Predator nicht nur im Hinblick auf die Optik. Auch die herausragenden Leistungswerte des Displays überzeugen und sorgen für spannende Spieleabenteuer in bester Anzeigequalität.

Mit einer Auflösung von 1.920 x 1.200 Pixeln eignet sich das 24-Zoll-Panel im kupferfarbenen Rahmen ideal für neue Full HD-Spiele und Multimedia-Anwendungen, da die bewegten Bilder in 3D-Spielen und Videos in einer unvergleichlichen Qualität dargestellt werden. Als absolutes Highlight verfügt das neue LCD über ein mit Adaptive Contrast Management von Acer optimiertes, dynamisches Kontrastverhältnis von 50.000:1. Diese Kontrastrate ermöglicht hochqualitative Bilder mit exzellenten Farbabstufungen und Details, besonders bei dunklen Szenen und schattierten/dunklen Bildfolgen. Zudem handelt es sich um Wide Color Gamut-Displays. Farbgamut stellt den Farbbereich dar, der von einem Betrachter mit dem Auge erfasst werden kann. Die neuen LCDs sind in der Lage, 92% des vom menschlichen Auge wahrnehmbaren Farbbereiches darzustellen. Der gegenwärtige Standard liegt bei etwa 60–70% des Farbgamuts. Die neuen Acer G24-Displays erreichen demnach eine um mehr als 30% verbesserte Farbdarstellung.

Preise für die High-End Gaming-Ausstattung nannte Acer bis dato nicht.

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