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Benq bringt 24-Zoll-LED-Display RL2450HT für Gamer
0Benq erweitert sein Gaming-Display-Portfolio mit dem Benq RL2450HT. Das 24-Zoll-Full-HD Display mit LED-Hintergrundbeleuchtung soll mit einem matt-schwarzes Design und roten Akzenten sowie einem speziellen RTS-Bedienmodus punkten. Der RL2450HT ist ab Ende Januar zum Preis von 239 Euro im Handel erhältlich.
Auch der Benq RL2450HT wurde in Zusammenarbeit mit dem Weltmeister-Profi-Team von StarCraft II optimiert und soll Top-Level-Spielern ein großes Maß an Kontrolle, Genauigkeit und Spielfreude bieten. Der voreingestellte RTS-Gaming-Modus, der gemeinsam mit den Profi-Gamern entwickelt wurde, ist speziell für Strategiespiele ausgerichtet und bietet so die ideale Bildperformance.
Der Neuzugang RL2450HT verfügt über eine schnelle Reaktionszeit von 2 ms (GtG) und ein Kontrastverhältnis von 12 Mio.:1. Mit den im Rahmen integrierten OSD-Sensortasten können Helligkeit, Kontrast, Schärfe und Farbton optimiert werden. Für schlecht überschaubare Spiele-Situationen verfügt der Benq RL2450HT ebenfalls über den “Black eQualizer”, ein exklusives Feature, mit dem dunkle Szenen über die fein abgestimmte Colour-Engine-Technologie erhellt werden können, ohne diese überzubelichten.
Ein weiteres Highlight des RL2450HT ist die stufenlose Höhenverstellbarkeit des Displays, um ein komfortables Spielen zu gewährleisten. Die Anschlussvielfalt mit HDMI, D-Sub, DVI-D und einem Kopfhörer-Eingang bietet dem Gamer eine hohe Flexibilität.
Dank des bewährten Display-Modus kann der Anwender aus voreingestellten Anzeigengrößen von 17 Zoll (4:3), 19 Zoll (4:3), 19 Zoll Wide (16:10) , 21,5 Zoll Wide (16:9) , 22 Zoll Wide (16:10), 23 Zoll Wide (16:9) bis hin zu 24 Zoll (16:9) wählen. Die integrierte Smart Scaling Funktion ermöglicht darüber hinaus die Anzeigengröße frei zu skalieren.
2. Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010
0Am zweiten Konferenztag der Game Developers Conference Europe 2010 stand der Themenkomplex „Online-Gaming“ im Fokus. In 11 Veranstaltungen wurden alle Facetten dieses boomenden Game-Sektors beleuchtet.

Für Bigpoint-Gründer Heiko Hubertz, dessen deutsches Unternehmen nach eigenen Angaben mit aktuell 130 Millionen Nutzern und täglich 250.000 neuen Anmeldungen weltweiter Marktführer bei den Browser- Games ist, ist Online-Gaming die Zukunft.
So werde derzeit rund 46 Prozent allen Internetverkehrs über Online-Spiele erzeugt. Bis 2013 sollen Online-Games bereits 38 Prozent des weltweiten Spielemarktes ausmachen, was wiederum einem Kapitalvolumen von etwa 25 Milliarden Euro entspräche. Allein in den USA und in Großbritannien sollen aktuell rund 100 Millionen Menschen Social-Games auf Plattformen wie Facebook spielen.
Hubertz Vision für die Zukunft der Gamesbranche: „Crossplatform-Gaming“. Alle Spiele müssen auf allen Plattformen funktionieren, als Geschäftsmodell wird das „Free to Play“-System immer wichtiger. Bigpoint will sein erstes Crossplattform-Spiel „Toon Racer“ voraussichtlich im Oktober/November für alle Plattformen verfügbar machen.
Auch die Gepflogenheiten bei Entwicklungs- und Publishing-Verträgen wurden diskutiert. Harald Riegler, Geschäftsführer des österreichischen Studios „Sproing“, moderierte die Podiumsdiskussion, bei der Konstantin Ewald (Osbourne Clark) gemeinsam mit dem US-Spielerechtsveteran David S. Rosenbaum und dem erfahrenen Games-Rechtsanwalt aus Schweden Tommy Persson auch besonders die Unterschiede zwischen Europa und den USA bei Lieferzeiten, Zahlungsbedingungen und Urheberrechten betonten.
Am letzten Konferenztag stand mit der Business-Veranstaltung „Doing Business successfully in Russia“ nochmals ganz im Fokus. Die von Alex Ruzhentsev (101 XP Inc.) geleitete Veranstaltung reflektierte die zahlreichen Geschäftsmöglichkeiten für europäische Entwickler und Publisher in Russland.


Der Messeauftritt von Asus auf der