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TERA: Volk der Hochelfen sowie die Klassen Priester und Berserker im Detail

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TERA enthüllte neue Informationen zum Volk der Hochelfen sowie den Klassen Priester und Berserker im neuen Vorzeige-MMORPG von Frogster. Nach den bereits vorgestellten  Klassen  Bogenschütze, Lanzer, Mystiker, Zerstörer, Zauberer und Krieger werfen wir nun einen Blick auf folgende Spielfiguren: Priester und Berserker sowie das Volk der Hochelfen. Das grafisch und spieletechnisch aufwändige MMORPG TERA soll im Abo-Modell noch in diesem Jahr in Europa erscheinen, die ersten Beta-Tests sind für März geplant.

TERA: Volk der Hochelfen

TERA: Volk der Hochelfen

Volk der Hochelfen

„Der Glaube an Andere bedeutet nichts, ohne den Glauben an sich selbst.“ Das ist das Motto der Hochelfen. Wer sich entscheidet im MMORPG TERA einen Hochelfen oder eine Hochelfin zu spielen, wird mit der überragenden Intelligenz der Völkerklasse seine helle Freude haben. In einer Welt, in der auch Vielseitigkeit über das Überleben einer Rasse entscheidet, ist der unerschütterliche Stolz der Elfen eine feste Konstante. Die Hochelfen meistern jede Aufgabe und jede Rolle mit der für sie typischen Souveranität, die von anderen – oftmals nicht ohne Neid – als „Arroganz“ abgetan wird. Die Hochelfen sind dank ihrem überdurchschnittlichen Können immer für eine Überraschung gut und ein Gegner im Kampf, den man nicht unterschätzen darf.

Klasse: Berserker

Der Berserker löst seine Probleme in der Regel meist mit der Axt. Sollte sich das Problem auf diese Weise nicht lösen lassen, nimmt das „Problem“ höchstwahrscheinlich sowieso Reißaus und die Füße in die Hand. Berserker sind eine Klasse voller allesvernichtender Kraft, die, einmal auf dem Schlachtfeld entfesselt, kaum mehr zu bremsen ist. Auch wenn Berserker für ihre Wutausbrüche berüchtigt sind, müsst ihr als Spieler einen kühlen Kopf bewahren und taktisch denken, um am richtigen Ort die zerstörerische Macht des Zyklon-Angriffs zu entfesseln, um alles auszulöschen, was euch versucht zu nahe zu kommen.

Klasse: Priester

Bewegung ist für den Priester essenziell, um siegreich aus einem Kampf  hervorzugehen oder die Gruppe zu Heilen aber auch Schaden austeilen. Gegner festhalten und Heilen in TERA erfordert Geschick und Können, aber Anerkennung und Vertrauen sind euch gewiss.

Quelle: TERA

Problem“

TERA: Arkane Magie vs. tödliche Präzision

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Zauberer und Bogenschütze im Tera Klassenduell. Arkane Magie trifft auf tödliche Zielgenauigkeit – unterschiedlicher können die beiden Kontrahenten Zauberer und Bogenschütze im Tera Klassenduell nicht sein. Ein heißer Tanz von zwei der insgesamt acht spielbaren Klassen des Online-Rollenspiels Tera beginnt.

Tera Archer HighElf

Tera Archer HighElf

Eine der wenigen gemeinsamen Leidenschaften von Zauberer und Bogenschütze ist der Fernkampf: Auf Distanz gehalten, ist beinahe jeder Gegner leichte Beute. Geraten sie jedoch in die Reichweite der Nahkampfwaffen ihrer Opponenten oder werden gar eingekreist, kommt es auf jede Sekunde an, den tödlichen Klingen zu entfliehen. Schließlich bietet ihre leichte Rüstung nur geringen Schutz. So teleportieren sich Zauberer blitzschnell aus der Gefahrenzone hinaus und legen gleich mit einer Eislanze nach, die anstürmende Horden in Schach hält und einfriert. Jetzt spielen sie ihr volles magisches Potential aus: Mit ihrer primären Waffe – den mystischen Scheiben – kanalisieren Zauberer sowohl schnelle Feuerbälle als auch mächtige aber langsame Explosionskugeln. Ob gegen Gruppen oder starke Einzelkämpfer, halten Mitspieler dem Zauberer erst einmal den Rücken frei, entfesselt dieser ein wahres Inferno unter seinen Feinden.

Dem Strom arkaner Energie steht auf den Schlachtfeldern von Tera zielsichere Präzision gegenüber: Während Zauberer in ihre Fähigkeiten vertrauen Elemente zu beherrschen, verlassen sich Bogenschützen voll auf ihre Ausbildung im Umgang mit Pfeil und Bogen. Im Kampf manövrieren Schützen ihre Gegner gekonnt aus, um erst in die richtige Schussposition zu gelangen und sich dann ganz auf ihr Ziel zu fokussieren. Je länger sie sich auf ihr Ziel konzentrieren, desto verheerender ist ihr Schaden. Gruppen von Gegnern setzen Bogenschützen mit tödlichen Pfeilsalven außer Gefecht. Ihre Begabung Fallen zu stellen, erweist sich dabei als wahre Lebensversicherung: Lähmende Gifte halten ihnen die Gefahr dauerhaft vom Leib. So gut gerüstet sind sie für jede Abenteurer-Gruppe eine mächtige Bereicherung.

Auf welche Klasse die Wahl der Spieler nun auch fällt: Beide Klassen erfordern höchste Konzentration und volles Einlassen auf die actionbetonte Spielweise. Wer von beiden das Tera Klassenduell schlussendlich für sich entscheiden kann, hängt ganz vom Können ihrer Spieler ab. Weitere Informationen zu Zauberer und Bogenschütze hält die offizielle Webseite www.Tera-Europe.com bereit.

Beide Klassen in Aktion zeigen zwei Gameplay-Videos

Microsoft: Neuer Xbox 360 Controller

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Neuer Xbox 360 Controller im Anmarsch! Dass Microsoft den Controller der Xbox 360 anpassen und überarbeiten würde, war klar. Nun aber hat Microsoft reagiert und die Anregungen und Kritik der Spielergemeinde für die Überarbeitung des Xbox 360 Controllers genutzt. Auffälligste Neuerung: das digitale Steuerkreuz des 360-Gamepads. Major Nelson nennt das Ding “Transforming D-pad”. Für diejenigen, denen Major Nelson nichts sagt: Major Nelson ist der Xbox Live Gamertag oder auch das “Call Sign” von Larry Hryb. Er arbeitet bei Microsoft als “Xbox Live Director of Programming” im Xbox Live Produtteam.

Das neue Xbox 360 Gamepad kommt im silberfarbenem Uni-Design daher. Auffällige Farbkleckse gibt es beim neuen Controller nicht mehr. “Major Nelson” zeigt in seinem Youtube-Video, wie das Kreuz im D-Pad funktioniert. Das neue Gamepad kommt im Paket mit dem Play-&-Charge-Zubehör in den Handel. Microsoft veröffentlicht das Controller-Bundle am 9. November in Nordamerika für 64,99 Dollar (rund 51 Euro). In Europa soll es das Gerät ab Februar 2011 geben.

Major Nelson: New Xbox 360 Wireless controller featuring a transforming D-Pad

Microsoft Xbox 360 Kinect oder Sony Playstation Move?

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Das Thema Bewegungssteuerung und damit auch die beiden Controller-Systeme der Giganten Microsoft mit „Kinect“ für die Xbox 360 und Sony mit „Move“ für die Playstation geriet schon vor der Gamescom 2010 zur Glaubensfrage. Auf der Spielemesse können sich Besucher nun live ein eigenes Bild von den virtuellen Hüpf-Stimulatoren machen und werden dann auch schnell die Unterschiede beider Konzepte entdecken.

Während bei Microsofts Kinect für die Xbox 360 2 Kameras die Bewegungen und Verrenkungen des Spielers dreidimensional erfassen und Kinect dadurch komplett ohne Stöckchen in der Hand auskommt, verlangt Sonys Move mit einem Motion- und einem Sub-Controller nach 2 Eingabegeräten in den Händen fürs 3D-Hopsen.

Microsofts Kinect soll inklusive Spielepaket “Kinect Adventures” 149 Euro kosten. Für das Weihnachtsgeschäft plant Microsoft ein Bundle mit der Xbox 360 S Arcade (4 GByte Speicher) zum Preis von 299 Euro. Für Sonys Move kostet der Motion-Controller 39,99 Euro, der Sub-Controller 29,99 Euro. Das Einsteiger-Paket enthält eine Sportspielesammlung, den Motion- Controller und die Playstation-Eye-Kamera und kostet zum Start am 15. September 2010 knapp 60 Euro.

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